「對你來說,什麼是真正的即時 (Real Real-Time)?」
「影格都是在被渲染出來時就即刻被呈現,也因此能根據當下輸入的資訊一直更新,達到即時互動。」

這回受邀參與「EBB VOL.4‭ ‬Audiovisualizer in da‭ ‬空總」視覺派對,也是以熱愛與擅長的方式 —— 用 Unity3D 建構出自己的 Realtime Audiovisualizer 系統 / VJ軟體 / 小宇宙,即時地玩弄、混合、製造影像並將之呈現 —— 來回應本屆 EYEBONBON 的提問。
至於影像內容,自然是要極力去趴去ㄎㄧㄤ,用以向所有的 EYEBONBONer 致敬,發動視神經衝擊啦。

訪談!→   EBBVVJ Gim x LAG 光與影的渲染實驗


Type   VJing,  Audiovisual Performance
Client  Zuirens 燧人氏
Production  Zuirens 燧人氏
Special Thanks to 3D artists Vertex Cat and  Art Force for the chicken and the spaceship models


在 2015‭ ‬的 EYEBONBON VJ;ING‭,初接觸派對場景的我,當時除了用力打開感官,與舞池中的一切聲光、人事物碰撞靈魂,更看著 VJ 老師們在控台上發光,內心悸動(眼神顯示為星星光芒✨)。這一次能以 VJ 身分參與 EBB,與多組 DVJ 一起大亂鬥,對我來說真的別具意義,充滿感激。



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